вторник, 21 април 2009 г.

Fallout : Broken Steel : въпроси и отговори




Разработчикът от Bethesda , Ал Найнс издава подробностите около 3то продължение на Fallout поредицата.

Първоначално , галвната разлика между Broken Steel и останалите DLCта e , че трябва да преминете главният куест , за да стигнете до продължението след него. Освен това , играчите които са се спрели на 20то ниво , веднага ще почнат да събират exp точки , стигайки до 30то ниво и новите perk - ове.

Историята в Broken Steel главно се върти около "братсвото" и тяхният опит да заличат останките от правителствената власт веднъж и завинаги. Макар и на пръв поглед битката да е спечелена от "братята" , се оказва че действително Enclave изобщо не са победени. Тогава почва историята на Broken steel.Фактът че в DLCто се присъединявате към редиците на "братството" , не се разглежда някое друго общество( примерно рейдърите в The Pitt) се дължи на причини , свързани с историята на главната игра. Освен това , действията ви в главната игра ще афектират развиването на историята в продължението. Bethesda са споменали , също че са добавили и няколко допълнителни избора в края на главната игра , които трябва да подпомогнат преминаването между сюжетите. Друга подробност около Broken steel e , че ще има няколко нови места извън главната карта и добавки към нея.Tъй като и тавана на нивото се вдига до 30 , следователно това предизвиква нужда и от нови врагове , които са достатъчно силни , нови оръжия и брони.
Геймплея в играта се фокусира около битките , а не около тактика и прокрадване както е във Anchorage , заради нововъведените тежки оръжия.

едно от новите оръжия в играта

Друга интересна подробност : решенията , които направите във Broken steel , ще имат ефект над света в играта и вашият играч.

Като цяло , 3то продължение на Fallout 3 се очертава да бъде най-интересното от 3 DLCта досега.

Филм по Fallout

Bethesda обмисля филм и ТВ програма по Fallout
20.04.2009

Американската компания Bethesda планира отново да разшири кръга на своя каталог по хитовото заглавие Fallout. След като съвсем наскоро тя обяви нова игра от поредицата - Fallout: New Vegas - сега компанията подаде иск до Патентната комисия на САЩ за регистриране на запазена марка Fallout. Причината е, че Bethesda планира създаването на филм и телевизионна шоу по лиценза на едноименната игра.

Амбициозните планове на Bethesda се подхранват от успешното представяне на Fallout 3. Само за месец след излизането си играта продаде 4.7 милиона копия, а към момента печалбите от нея се изчисляват на 300 милиона долара.

Fallout : New Vegas

След като излезе през Октомври миналата година , Fallout 3 пожъна огромен успех , продавайки над 4,7 милиона копия. Играта също плучи и много награди като Game developer's choice awards.

Като вземем предвид това , не е изненадващо , че Bethesda обявиха в Лондон вчера , че ще пуснат нова игра от поредицата за X360 PS3 и PC през 2010. Както загалавието на статията подсказва , играта ще се нарича Fallout : New Vegas , и ще се разработва както от Bethesda , така и от Obsidian Entertainment.

Играта няма да е директно продължение на историята , развиваща се в пустошта на Вашингтон , а ще има различен сюжет.Разработчиците в Bethesda също са споменали че играта ще остане вярна на RPG формата от поредицата.

петък, 17 април 2009 г.

Broken steel info


Във това DLC играчът ще се присъедини към редиците на Brotherhood of steel , за да отърве света от останките на Enclave (представителите на едновремешното правителство). Потвърдено е , че играта ще продължи даже ако сте решили да се жертвате за каузата в последният куест (чиито име е Take it back).

Освен че ще удължава главния куест и позволява на играчите да продължат играта си след края на историята , е потвърдено че продължителността на DLC - то ще е колкото предшествениците му.

Broken steel ще включва нови врагове като "high level" Ghoul - ове , супер мутанти и по-развити войници на Enclave с нови оръжия и брони.Освен това ще има нови perk - ове , както и нови срещи.
Източник : Wiki - The Vault

понеделник, 6 април 2009 г.

Fallout Online

Отдавна се говори за Project: V13 и за никого не е тайна, че това е всъщност така бленуваната мечта на Interplay да създадат MMO по света на Fallout. До скоро обаче нямаше никакво развитие по темата. Сега то е по-изненадващо от всякога.

Не само, че процесът на разработка на Fallout Online тече с пълна пара (още от ноември 2007 г.), но сега и българското гейм-студио Masthead studios ще има пряко участие в творческия процес. Като част от уговорката Project: V13/Fallout Online ще използва MMOG технологията, създадена от българите за техния проект - постпокалиптичната Earthrise.

Ето какво каза Атанас Атанасов - президентът на Masthead Studios "Това споразумение е идеално, тъй като то дава приемущество на технологията, създадена от нашите професионалисти специално за MMO игри, да бъде използвана в един невероятен проект на Interplay."

понеделник, 30 март 2009 г.

The Pitt review

"The Pitt" излезе за PC на 24ти Март и на 25ти беше вече качена на почти всеки торент тракер.Това е ревюто на IGN за "The Pitt"

"The Pitt" ви предлага няколко серии от куестове , развиващи се във Питсбърг (Pittsburgh) , предишен индустриален гигант , който не е бил връхлетян от опустошителните ядрени оръжия.Обаче , след войната е във западък и зъл тиранин е поел властта и е поробил местното население.Когато един от тези роби се измъква от града и стига до Вашингтон , вашият герой поема предизвикателството. И така това ви отвежда до Питсбърг и робската колония , в която ще се внедрите.
Докато Anchorage наблягаше повече на битките и престрелките , The Pitt ще се съсредоточава повече над главния замисъл на Fallout 3. Ще има малко проучване и разследване, няколко странични куеста и в края на играта един труден избор. Ако си падате повече по откриването на нови места и разнищването на куестове значи The Pitt ще ви хареса.

Освен добавката към историята на главната игра има и няколко нови оръжия и брони като : Raider Iconoclast Armor и най-бруталното оръжие засега - Autoaxe. Има и още едно ново оръжие , което е много полезно : Infiltrator това е заглушен Assault rifle с оптика, също и Ashur , местния владетел има доста привлекателня броня, но ще ви оставя сами да намерите новостите из The Pitt.

Друга новост от страна на Bethesda е че действително може да се върнете във Питсбърг когато искате . Освен това действията в града не спират след като си тръгнете а робите почват малко по малко да се съвземат от тиранията на Ashur. Също след като минете главният куест ви позволяват да използвате пресата за муниции , така че това само е достатъчен стимул да ходите там редовно.

Kaто цяло The Pitt e по-добро постижение от Anchorage в отношение на история , герой и т.н. Само факта , че е действително място , а не симулация е достатъчно да направи голяма разлика. За жалост тестерите от IGN се оплакват много от аудио и видео бъгове , аз лично не видях нищо , но те са изтеглили по-ранната версия на DLC-то и може оттам да идват проблемите им.

Всичко на всичко играта взима най-много 5-6 часа от времето ви , за да изиграете главния куест и може би към 2 дена , за да намерите 80% от скритите места на играта и страничните куестове. Макар и да е къса , определено си струва да се изиграе.

ПС:Очаквайте превю и снимки на Broken Steel през Април. Пишете по един коментар ако искате....

четвъртък, 26 март 2009 г.

The Pitt debute trailer

Дебютният трейлър на "The Pitt" излезе! Натиснете на линка, за да го видите.